就不展开讲讲了
权利之外,皆是审美。道德也是一种审美,所谓普世的道德观念——只不过是多数人的审美倾向汇聚而成。
(资料图片仅供参考)
人的终极目标是什么?当稀缺不再是主要问题,套句俗的,“物质极大丰富”,人类存在的价值就是玩游戏。变着花样玩,从有限的游戏到无限的游戏,从竞技游戏到思想实验。总的来说,就是“没事找事”——好听的话叫“探索”。
直给的刺激容易让人倦怠,赤裸裸的表达,就让人觉得失去了美感。所谓留白,所谓余味,是一种个人与内容共谋的结果。这种思想上的互动,费劲,但有虚幻的成就感、获得感。好似自己努力获得的体验。看起来就比被动的刺激高级。比如说,过去被众人惊呼神作的广告,不都是一个路数吗?你得琢磨琢磨,才恍然大悟,忍不住啧啧称奇——其中一半是为自己的睿智啧啧。
当制造变得廉价,唾手可得,常见的的人为制造稀缺手段是品牌。但品牌可能在竞争中落败。唯有时间无法被打败。古董就是打败时间的存在,无法超越的稀缺。
物质是很容易到头的,花样有限,且必然让人疲倦。精神世界是无限的。茅台不是酒,茅台是精神产品。其他奢侈品同理。
在真正实现“物质极大丰富“之前参与审美之争是鸡同鸭讲。也正因此,最终人类始终是要在审美上比其他人更胜一筹。当一切是非、权利已不言而喻,剩下的不就是互相觉得对方是土鳖吗?这是遥远的理想社会,是全人类奋斗的终点。想不到吧,几万年来从非洲大草原出走,打来打去,艰苦奋斗,终局就是“没事找事”。
理想的世界就是绝大多数人开始有时间审美了。理想的世界很现实,就是发展经济 ,一直到绝大多数人开始觉得“生无可恋”。目前看,我们还离得太远。这个时候,环顾四周,可不就是那句难听的话“得屌丝者得天下”。
经济问题是一切问题的核心问题。
俗和雅一样遵循边际效应递减。
所以“闲情逸致”,前提是闲。怎么才能闲,要有钱。有钱了,就无聊,就会折腾,也就是“没事找事”。君子可以不器,庶民没条件,必须一技傍身。
让道德介入“自愿交易”是一种不道德的表现。